最爱高潮全过程免费的视频_国产无遮挡又黄又爽在线视频_免费人成在线视频_欧美老熟妇乱XXXXX

//kes.net.cn/template/company/tqiye406

首月流水破 5 億,刷屏熱搜超 30 天,開年最炸新品誕生了?

 2024-03-28 13:10:29

沒想到(dao),首(shou)月刷屏(ping)2024正月還沒過完,流水國區暢銷榜就已經有要被(bei)新品換(huan)血的破億勢(shi)頭。

自1月18日上線以來,熱搜疊紙旗下的超天3D乙女游戲《戀與深空》,基本穩定在暢銷榜前20位,開年最高甚至沖到過Top 2。最炸根據平臺數據與(yu)業(ye)內可靠情報證實,新品《戀與(yu)深空》國服公測(ce)首月流(liu)水已突破(po)5億人民幣。誕(dan)生截至發(fa)稿時,首月刷屏《戀與(yu)深空》還再度沖上(shang)了暢(chang)銷榜(bang)Top 3。流(liu)水

今天(2月21日)游戲更(geng)新后,破億來到了暢(chang)銷Top 3

這(zhe)還只是熱搜《戀(lian)與深空》國服的數(shu)據。在港澳臺地區(qu)及全球其他國家,超天這(zhe)款(kuan)游戲(xi)也登(deng)頂多個免費榜,開年并(bing)沖進多個暢(chang)銷榜Top 10。

《戀與深空》登頂香港暢銷(xiao)榜、登臺灣暢銷(xiao)Top 4

《戀(lian)與深(shen)空》沖(chong)進(jin)12個國家的(de)游(you)戲暢(chang)銷(xiao)Top 10

數(shu)據來源data.ai

甚(shen)至(zhi)是(shi)在日本(ben)(ben)這(zhe)種(zhong)乙游品類發展較久(jiu)、競(jing)爭激烈的(de)地區,《戀與深空(kong)》的(de)數據表現也相當(dang)能打:公測(ce)當(dang)天登(deng)頂日服免費榜,后(hou)來(lai)還(huan)沖(chong)到暢銷榜Top 6;銷量甚(shen)至(zhi)一(yi)度拿下本(ben)(ben)地女性向游戲Top 1……連日本(ben)(ben)網友都發推(tui)驚嘆:"どういうことだ(這(zhe)是(shi)怎么回事(shi))!?"

結(jie)合(he)各國(guo)(guo)暢銷(xiao)榜數據來看,可以確定(ding)的一點是:《戀(lian)與深(shen)空》已(yi)是截至目前出海首(shou)發成績最好的國(guo)(guo)產乙游(you)。

除了可觀的流水數(shu)據,《戀與(yu)深(shen)空》的討論熱(re)度(du)也(ye)十分堅挺。公測明(ming)(ming)明(ming)(ming)已過一個月,這款(kuan)游戲卻仍是各大社(she)交(jiao)平臺(tai)的熱(re)門話題:

比如近兩天,《戀與深空》仍時(shi)不時(shi)沖到微博熱門超話(hua)榜首,且從1月15日開始、連續(xu)5周的微博游戲(xi)超話(hua)周排行榜里,這款游戲(xi)沒掉出過Top 2,在最新這一周統計中(zhong)也(ye)繼續(xu)蟬聯榜首;

微博熱門超話

微博游戲超話周排行

游戲公測(ce)的(de)一個月內(nei),抖音平臺上#戀與深(shen)空#話(hua)題的(de)播放量已超(chao)過(guo)35億(yi)次。

抖音(yin)#戀與深(shen)空(kong)#播放量

海外玩家也同樣(yang)在(zai)持續關注(zhu)《戀與深(shen)空》的(de)內容(rong):在(zai)X(原Twitter)上搜(sou)索游(you)戲名后,你會發現近期有不少新的(de)相關二創(chuang)作品,以及對游(you)戲內中國特色(se)文化(hua)的(de)探討;

黎(li)深是醫生,收到了(le)病人送來的錦旗

游戲外服官方賬號2月19日在X上推出新卡面預告后,也依然能收獲玩家的快速響應,拿到1萬多個轉推和近2萬個喜歡,不少海外網友在評論區用文字+表情包,表達了對新內容的(de)期待。

《戀(lian)與(yu)深空》外服X官號評論(lun)區

說(shuo)實話(hua),《戀(lian)與深空》熱(re)度不(bu)(bu)減的現狀,讓我(wo)覺得(de)有些始料未及。其一(yi)是因(yin)為他們從(cong)首曝到去(qu)年首測,輿論風向是褒(bao)貶不(bu)(bu)一(yi)的;其二是游戲上(shang)線當天(1月18日)國乙大戰,我(wo)和身邊不(bu)(bu)少朋友都覺得(de)這款游戲的流(liu)量和熱(re)度會(hui)被瓜分(fen)。

但(dan)實際情況是(shi),這(zhe)款產(chan)品首發(fa)前后連續幾(ji)天霸占免費榜榜首、沖(chong)進暢銷(xiao)前列(lie)的(de)數據表現(xian),和同期其他(ta)女性向產(chan)品拉開了肉眼可見的(de)差距;甚至時(shi)至今日(2月21日),國乙(yi)(yi)亂戰硝煙散盡之時(shi),《戀與(yu)深(shen)空》的(de)熱度依然還在(zai),并且是(shi)唯一一個留在(zai)暢銷(xiao)Top 3的(de)乙(yi)(yi)游。

為什么一款品類看起來不怎么大眾(zhong)的產品,能有這種后勁兒?看過游(you)戲內容和相關活動后,我(wo)感覺自己有些明白(bai)了:它大概(gai)是(shi)目前(qian)最讓玩(wan)家(jia)瞠目結舌,并且刷(shua)新市場對「乙(yi)游(you)能把代入(ru)感做到(dao)什么地(di)步(bu)」理解的產品。

01沉(chen)浸戀愛:"他們好像是真實存在的一樣"

你可能會(hui)覺得(de)(de),瞠目結舌這詞(ci)會(hui)不會(hui)用(yong)得(de)(de)有點夸張了,但看過《戀與深(shen)空(kong)》的(de)(de)內容后,你大概(gai)也會(hui)理解(jie)我為(wei)什么這么說(shuo)——《戀與深(shen)空(kong)》的(de)(de)戀愛體驗(yan),有種沖(chong)破次元的(de)(de)真實感。不僅是(shi)因(yin)為(wei)3D本身(shen)比(bi)2D更貼近現實,還(huan)因(yin)為(wei)《戀與深(shen)空(kong)》在交互(hu)和人設上的(de)(de)細節調整,讓這種體驗(yan)變得(de)(de)更加自(zi)然(ran)、合理。

這事最早要追溯到去(qu)年11月的二測(ce)前夕(xi),也就(jiu)是(shi)這款游(you)戲口碑開始反轉的時候。在(zai)調優之余,當時官方還(huan)公布(bu)了個全新(xin)玩法:從二測(ce)開始,會為五星卡面增加新(xin)的3D動態互(hu)動內容。

第一人稱互(hu)動下的(de)(de)代入感(gan),讓不少先前吐槽(cao)過《戀與深(shen)空》的(de)(de)玩家,以及原先以為(wei)自己對3D不會感(gan)興趣(qu)的(de)(de)玩家,紛紛反水、入坑(keng)。

這還只是個開頭。等實際二測開始后,玩家才(cai)發(fa)現,不僅是(shi)(shi)五(wu)星卡面(mian),游戲主界面(mian)也增加(jia)了大量交互設計(ji)——玩家對男主不同(tong)部位進(jin)行點觸、長(chang)按、滑動,或是(shi)(shi)搖手機、長(chang)按語(yu)音功能并吹(chui)氣,都會觸發(fa)不同(tong)交互效果;

除此之外,抓娃娃機、拍大頭照等玩(wan)法,在(zai)公測版本中也獲(huo)得了(le)不(bu)少玩(wan)家的(de)(de)好(hao)評(ping)。這些小游戲(xi)不(bu)僅是在(zai)復(fu)刻情(qing)侶出(chu)門逛街的(de)(de)溫(wen)馨瞬(shun)間,同時還會影響男主(zhu)接下來和玩(wan)家互動的(de)(de)內容。就好(hao)像男主(zhu)記(ji)(ji)住(zhu)了(le)那天(tian)和玩(wan)家一(yi)起(qi)共度(du)的(de)(de)時光,后續(xu)聊天(tian)還會時不(bu)時提起(qi)這些瑣(suo)碎記(ji)(ji)憶。

一開始我(wo)(wo)疑(yi)惑過,《戀與(yu)(yu)深空》已經做了(le)這么(me)多(duo)交互設計,以(yi)后(hou)是不是沒法(fa)卷了(le)。但《戀與(yu)(yu)深空》沒讓我(wo)(wo)疑(yi)惑太久(jiu)——在(zai)2月5日,也就是游戲公測還沒過三周的(de)時候(hou),他們推出(chu)了(le)新(xin)的(de)可交互五星(xing)卡面「無人知曉時」系列。通(tong)過彈幕、評論可以(yi)看出(chu),新(xin)的(de)互動(dong)(dong)動(dong)(dong)作,以(yi)及男主的(de)神態(tai)和反應(ying),再次驚到了(le)不少玩家。卡池更新(xin)的(de)當(dang)天,游戲更是直(zhi)接(jie)沖到了(le)暢銷榜Top 2。

現在(zai)回看《戀與深(shen)空》18+的(de)年齡限制(zhi),似乎也不(bu)難理解了:他們想強調的(de),是(shi)更真實的(de)互(hu)動和(he)心(xin)動,更細(xi)膩、自然的(de)陪伴,而非只是(shi)賣性感、賣感官(guan)刺激。

并且,結(jie)合公測前后(hou)的高頻率更新來(lai)看,在心動(dong)的交互(hu)設計方面(mian),《戀與深空(kong)》仍(reng)有想法,這(zhe)里面(mian)還有能探索的空(kong)間。

2月19日官方預告了「黎深·臨危」卡面/p>

而這個(ge)空間,是(shi)只有(you)配備了3D技術的(de)《戀(lian)與深空》,才可以(yi)去挖掘和嘗試的(de)。

葡萄君在以前的文章(zhang)中講(jiang)過(guo),《戀與深空》第一視角的鏡(jing)頭移(yi)動,加(jia)上男(nan)主(zhu)與該鏡(jing)頭的交互(hu),都在強調玩(wan)家身臨其(qi)境、參與其(qi)中的存(cun)在感,讓玩(wan)家有面對(dui)面和男(nan)主(zhu)近距離互(hu)動的既視感。

這是Live2D沒法做(zuo)到的(de)(de)事——倒(dao)不是說Live2D技術本身不夠好,只是,想要做(zuo)出(chu)同樣的(de)(de)角(jiao)色靈活反應、玩(wan)家(jia)第一(yi)視角(jiao)鏡頭也時刻在空間(jian)內進行頻繁移動(dong)的(de)(de)效果,Live2D需要消(xiao)耗的(de)(de)時間(jian)和技術成本,是難以估(gu)量和承擔的(de)(de)。

說到這(zhe)兒,你可能會(hui)覺得(de),3D+第(di)一(yi)視角(jiao),就是讓(rang)戀(lian)(lian)愛感顯(xian)得(de)真實的(de)最主(zhu)要原(yuan)因(yin)(yin)。我原(yuan)本(ben)也這(zhe)樣(yang)以(yi)為,但看過(guo)公測之后的(de)玩家評論后,我發現,之前自己(ji)過(guo)于(yu)關注《戀(lian)(lian)與深(shen)空》在(zai)3D技術和交互設計上的(de)新鮮感,以(yi)至于(yu)忽視了另一(yi)個加深(shen)這(zhe)款游戲沉浸和代入感的(de)重要因(yin)(yin)素:男(nan)主(zhu)人設的(de)立體和細膩程度。

簡(jian)單來說(shuo),《戀與深空》在(zai)塑造男(nan)主時,并不(bu)(bu)(bu)只是在(zai)單純(chun)描繪某種(zhong)單一的(de)性格特征:在(zai)不(bu)(bu)(bu)同場(chang)景下(xia)、面對不(bu)(bu)(bu)同事(shi)態,他們(men)會(hui)有不(bu)(bu)(bu)同反應,有自(zi)己(ji)的(de)喜怒哀(ai)樂、小(xiao)脾(pi)氣(qi);他們(men)會(hui)保護(hu)和支持玩家(jia),但(dan)同時也會(hui)示弱、需要玩家(jia)關愛。

這讓角色看(kan)起(qi)來更(geng)真實(shi)、飽滿,而角色性(xing)格(ge)的多(duo)層面設計,也讓交互體驗有了更(geng)多(duo)可能(neng)性(xing)。

比(bi)如,平(ping)常(chang)對外人高傲、冷漠的祁煜,卻時常(chang)會(hui)(hui)向玩(wan)(wan)家露出(chu)自(zi)己(ji)的另一(yi)個面孔:他(ta)會(hui)(hui)撒嬌(jiao),會(hui)(hui)表達出(chu)希望玩(wan)(wan)家多(duo)關(guan)注自(zi)己(ji)的想(xiang)法。甚至會(hui)(hui)因為自(zi)己(ji)早上給玩(wan)(wan)家打電話、玩(wan)(wan)家很晚才去醫院看(kan)他(ta),而悶(men)(men)悶(men)(men)不樂。

正是這種立體的人設、多樣的反應(ying),結合2D難(nan)以(yi)替代的3D交互(hu)體驗,才(cai)讓游戲的代入感(gan)和(he)沉浸感(gan)變(bian)得(de)強烈。

就(jiu)評(ping)論反饋(kui)來(lai)看,這(zhe)也是《戀與深空》對玩家而言最(zui)大的吸引點——這(zhe)些角色,就(jiu)好像(xiang)破了次(ci)元壁(bi),是真實存(cun)在的一(yi)樣。

02營銷出圈:疊紙這次(ci)整了多(duo)少大(da)活(huo)

踩中乙(yi)游玩家對真實(shi)戀(lian)愛(ai)感的(de)訴求,可以解釋《戀(lian)與深空》在乙(yi)游圈(quan)內(nei)的(de)爆火,但不足以解釋它為什么頻繁(fan)出圈(quan)、在國內(nei)外社交平臺上(shang)引發(fa)(fa)大量關注。而順著這些熱門話(hua)題摸進去后,我發(fa)(fa)現實(shi)際上(shang)不僅是(shi)游戲內(nei)容,連疊紙這次的(de)營(ying)銷整活,也(ye)搞得讓人瞠目結舌。

原因很直觀:

一(yi)方面(mian),他們(men)這次玩得太大手(shou)筆了。

比如,在游戲(xi)公(gong)測當日,祁煜(yu)脫困的畫面(mian),便(bian)登上(shang)了(le)中(zhong)國長沙和基(ji)隆、日本東京、美國紐約等多(duo)個(ge)城(cheng)市的裸眼3D大(da)屏。掙脫束縛的祁煜(yu)朝(chao)著(zhu)屏幕外探頭伸(shen)手,就(jiu)好(hao)像(xiang)真(zhen)的要沖進三次元(yuan)現實世界和玩家(jia)碰面(mian)一樣(yang)。

更有排(pai)面的(de)(de)是(shi),在公(gong)測(ce)前夕(xi),結合「深空(kong)」的(de)(de)主題(ti),游(you)戲官方(fang)邀請了全球(qiu)知(zhi)名(ming)女高音歌唱(chang)家莎拉(la)·布萊曼,來演唱(chang)同名(ming)主題(ti)曲。神秘空(kong)靈的(de)(de)聲線,加(jia)上(shang)描述山河(he)更迭(die)、宇宙運轉(zhuan)、時(shi)間流逝的(de)(de)歌詞,突(tu)顯出的(de)(de)是(shi)一種跨越時(shi)空(kong)、終(zhong)將相遇的(de)(de)宿命(ming)和羈絆。

莎(sha)拉·布萊曼對這首歌的印象

光是唱誦「深空(kong)」還不夠:更夸張的(de)是,公測沒(mei)多久,《戀與深空(kong)》真就把這(zhe)份(fen)羈(ji)絆送進了深空(kong)。2月(yue)14日,他們和(he)長光衛(wei)星聯手(shou),將玩家的(de)ID、告白(bai)寄(ji)語等信息,發送至了太空(kong),這(zhe)些(xie)信息將被云遙一號18星永久收錄,在深空(kong)中傳遞下去。

我(wo)一開始沒想通(tong),一個乙游(you)為(wei)什么(me)要(yao)費這(zhe)么(me)大力氣搞上天活(huo)動。但看過玩(wan)家評論(lun)后我(wo)才明白,這(zhe)營(ying)造出了一種別樣(yang)的浪漫感——現在,宇宙也會銘(ming)記、見證(zheng)這(zhe)份永恒的愛。

現在(zai)回看《戀與深(shen)空》這(zhe)些大手筆營銷活動,你會發現,它們的(de)重點其實(shi)并不在(zai)于彰顯鈔能(neng)力,更重要(yao)(yao)的(de)是,它們能(neng)跨越文(wen)化差異,讓全球(qiu)玩家在(zai)不需要(yao)(yao)有任(ren)何特定文(wen)化背景的(de)前提下,都能(neng)理解(jie)其中含(han)義:愛,是宇宙(zhou)級的(de)浪漫。

裸眼3D可以讓玩家直(zhi)觀感(gan)受到呼之欲出的真實(shi)感(gan);本(ben)身就(jiu)享譽全球的莎拉(la)·布萊曼,加上易懂的歌(ge)詞和(he)空靈的旋律,也降低(di)了理解成(cheng)本(ben);將玩家的話語送至(zhi)深空,更是在直(zhi)觀表達游戲世界觀,給永恒愛(ai)意做(zuo)見證……

營(ying)銷并非(fei)單純為了營(ying)造排(pai)面(mian)、知名度,而是為了讓全(quan)球玩家都能共(gong)情并體會到戀(lian)愛感,這或許才是《戀(lian)與深空》大手(shou)筆活(huo)動的真(zhen)正(zheng)目的。

另一方(fang)面,疊(die)紙的(de)整活力度超出了不少人的(de)預期。

如果你(ni)之前(qian)在各大社交平(ping)臺上,有刷(shua)到(dao)《戀與深空(kong)》的廣(guang)告詞,你(ni)大概也會和我感同身(shen)受:他(ta)們挺敢寫的。

更讓人想不(bu)到的(de)大膽營銷,還(huan)在(zai)后面(mian):1月26日,《戀(lian)與深空》突然宣布要抽獎給(gei)玩(wan)家送出(chu)共計(ji)1萬顆茶葉蛋(dan)(dan)(dan)……茶葉蛋(dan)(dan)(dan)是(shi)玩(wan)家社區里開疊紙玩(wan)笑的(de)一個熱梗,之前疊紙游(you)戲服務器出(chu)問(wen)題時(shi),甚至有玩(wan)家打(da)趣說是(shi)服務器被(bei)茶葉蛋(dan)(dan)(dan)湯汁給(gei)潑了(le)。

官方(fang)(fang)下場(chang)拿(na)自家梗開(kai)玩(wan)笑、搞(gao)活動,這樣(yang)的活動很難不引(yin)起玩(wan)家的關(guan)注(zhu),也屬實是讓(rang)人有些(xie)懷疑(yi)官方(fang)(fang)的精神狀態。

不單(dan)是自(zi)己(ji)整活,《戀與深空(kong)》還會(hui)想(xiang)辦(ban)法拉著玩(wan)家一(yi)起(qi)整活:春(chun)節期間,游戲(xi)官方在抖音上推出了集福活動,其(qi)中一(yi)個參與方式,便是讓玩(wan)家邀請(qing)除(chu)自(zi)己(ji)以外的其(qi)他(ta)人(ren),幫自(zi)己(ji)喊出"玩(wan)戀與深空(kong),做(zuo)幸(xing)福女人(ren)!"的口(kou)號(hao),并記(ji)錄(lu)全(quan)程(cheng)。

于是(shi),春節那(nei)段時(shi)間,抖音(yin)上(shang)涌(yong)現出了大量羞恥感爆(bao)棚,或(huo)是(shi)極(ji)具戲劇效果的相關(guan)投(tou)稿,變相把(ba)《戀與深空》的討論熱度又抬了起來。

有意思(si)的(de)(de)(de)是,這些熱門話題,都是疊(die)紙通過玩自(zi)家梗(geng)(geng),或是帶(dai)玩家一起整活(huo)來創造的(de)(de)(de),而非去(qu)貼合時下熱梗(geng)(geng)、蹭(ceng)外部流量。相比(bi)于(yu)借別人的(de)(de)(de)風(feng)跟熱點、被當(dang)成(cheng)其他話題的(de)(de)(de)參與者,這些自(zi)創的(de)(de)(de)樂(le)子,或許更能給玩家留下獨屬于(yu)《戀(lian)與深(shen)空》的(de)(de)(de)整活(huo)回憶。

而結合(he)這(zhe)些大(da)(da)手筆以及整(zheng)蠱的(de)活動(dong)來看,《戀與深空》的(de)營(ying)銷措(cuo)施,有一(yi)個共通(tong)點:他們做這(zhe)些不是單純(chun)為(wei)了吸引玩(wan)家(jia)(jia)眼球,而是會回歸游戲本(ben)身的(de)沉(chen)浸(jin)戀愛(ai)(ai)感(gan),并推(tui)動(dong)玩(wan)家(jia)(jia)去傳播或(huo)表達自己的(de)看法和感(gan)受。大(da)(da)手筆活動(dong),意在讓全球玩(wan)家(jia)(jia)體會到戀愛(ai)(ai)感(gan);讓玩(wan)家(jia)(jia)安利游戲并參(can)與茶葉(xie)蛋抽(chou)獎,以及讓玩(wan)家(jia)(jia)自創樂子視頻,本(ben)身也是鼓(gu)勵(li)大(da)(da)家(jia)(jia)發(fa)聲(sheng)探討愛(ai)(ai)的(de)一(yi)種方(fang)式。

官方(fang)大力(li)度(du)整(zheng)活(huo),加上玩家的積(ji)極(ji)配合和參(can)與,讓《戀(lian)與深空(kong)》的討論熱度(du)能(neng)夠至今保持不斷。這會(hui)引發更多人來嘗試游戲(xi)的好奇心(xin),而游戲(xi)本身(shen)的包裝硬品質,以及強(qiang)調(diao)真實、沉浸(jin)感(gan)的戀(lian)愛體驗,又會(hui)進一(yi)步留住玩家。

這(zhe)樣的循環或許解釋了,為什么在2月9-20日(ri)之間,即(ji)使游戲未進(jin)行大型活(huo)動更新,其暢(chang)銷排(pai)位卻還在逐步上升。

03疊紙為什么總能吃到第一個(ge)螃蟹?

看著《戀與深空(kong)》現在(zai)的成績,再回想這款產品(pin)不(bu)(bu)太順利的早期(qi)開局,葡萄君覺得挺不(bu)(bu)可思議的。因為這看上去是(shi)一場(chang)并不(bu)(bu)好打的翻(fan)身仗。

《戀與深空》首(shou)曝及一(yi)測時(shi),并(bing)(bing)不(bu)(bu)被大多數人(ren)看好。可能那時(shi)會(hui)有人(ren)覺得,疊紙不(bu)(bu)做(zuo)紙片人(ren)、去做(zuo)3D,就是一(yi)個錯誤的冒險選擇。但(dan)在團隊聽取玩(wan)家意見(jian),調整建模和(he)動態設(she)計,并(bing)(bing)在二測增(zeng)加更多交(jiao)互內容后,3D在乙(yi)游代入(ru)感中能發揮出的作用,最終(zhong)顯現了出來(lai)。

《戀與深空(kong)》曾對男主建(jian)模進行過「整容」式調整

改(gai)動后的建模寫實度得到了不少玩家的認可(ke)

包括他們(men)選(xuan)擇(ze)在(zai)(zai)乙游(you)(you)里(li)做(zuo)(zuo)戰斗(dou)(dou)玩(wan)法這件事,一開始可能也被不少人(ren)看成是在(zai)(zai)踩(cai)坑。畢竟目前市面上(shang)沒有太多做(zuo)(zuo)戰斗(dou)(dou)的乙游(you)(you)——大家(jia)都(dou)擔心玩(wan)家(jia)無法接受(shou)這個操(cao)作略顯復雜(za)的玩(wan)法。但實(shi)際(ji)情況是,《戀(lian)與(yu)深空》在(zai)(zai)戰斗(dou)(dou)玩(wan)法里(li)加入了不少男(nan)主(zhu)互動(dong),讓它反而(er)變成了玩(wan)家(jia)收獲(huo)戀(lian)愛(ai)感的重要一環。

為什么早期在(zai)被市場觀(guan)望并質(zhi)疑的情況(kuang)下,疊紙(zhi)仍(reng)愿意(yi)堅持探索3D+戰斗這條路?

一(yi)開始我以為(wei),疊紙(zhi)做《戀與深(shen)空》,只是單純為(wei)了追求新鮮感(gan)、差(cha)異化。但若真是如此,在市場顯(xian)露出負面(mian)反饋和質疑(yi)聲時(shi),或許疊紙(zhi)就會開始進(jin)行權衡利弊(bi)、考慮放棄這條路。

但事(shi)實(shi)恰恰相反,在質(zhi)疑聲(sheng)中,疊(die)紙(zhi)并沒有(you)冷(leng)落(luo)《戀(lian)與深空》,而是(shi)選(xuan)擇(ze)繼續修改、測試。這樣的(de)反應或許也(ye)代表(biao)了疊(die)紙(zhi)的(de)態度(du):3D這條路沒錯,只是(shi)先前(qian)走得不夠好、沒能展現出3D的(de)作用而已,聽取玩家(jia)意見(jian)繼續改,應該能出效果。

這也(ye)讓我開始(shi)懷(huai)疑,疊(die)紙堅持做3D,可能(neng)是因為(wei)他們一開始(shi)就想得很清楚:3D建模能(neng)帶來的細膩表(biao)達(da),以及沉浸互動感,是2D無法比擬的。

說白(bai)了,他們做(zuo)的所有嘗試(shi),最終落點其(qi)實(shi)是戀愛(ai)體驗的提升,而非單純(chun)地為了新(xin)奇、吸(xi)睛。在之前和日本女(nv)性向大廠Otomate對(dui)談的過程中,《戀與(yu)深空(kong)》團(tuan)隊也(ye)解釋過,做(zuo)戰(zhan)斗并不是為了為難玩(wan)家(游戲里有自動戰(zhan)斗等降低操作難度(du)的設計),而是為了呈現玩(wan)家與(yu)男主并肩(jian)作戰(zhan)的體驗:"戀愛(ai)可(ke)以是一(yi)起(qi)度(du)過甜蜜的時光,也(ye)可(ke)以是一(yi)同面對(dui)困難和挑戰(zhan)的過程。"

如今(jin),在(zai)向市(shi)場證明3D+戰斗提升乙游戀(lian)愛(ai)感(gan)的可行性后,疊紙甚(shen)至還在(zai)繼續嘗試(shi)其他加強游玩體驗的新路子(zi)——2023年第29屆ComicCup漫展期間,《戀(lian)與深空》在(zai)現場讓玩家(jia)試(shi)玩了游戲的VR版本;

今年2月3日,游戲(xi)官(guan)方又宣布(bu)立項蘋果Vision Pro版本,表示將(jiang)結合(he)設備的升級迭(die)代,讓玩家體會男主突破屏幕限制(zhi)、來到面前(qian)的陪伴感。

從"暖暖"系列和(he)《戀(lian)與制作人》的爆(bao)火(huo)出圈,到《戀(lian)與深空》的3D初嘗試,再到對(dui)VR和(he)MR等技術的研究……疊(die)紙(zhi)似乎(hu)總在想辦法吃第一(yi)個螃蟹。

這次《戀與深空(kong)》的(de)(de)(de)翻盤(pan)也(ye)讓(rang)我開始思考,吃螃蟹這件事,可能關鍵不在(zai)于(yu)尋找差(cha)異化的(de)(de)(de)道(dao)路(lu),而(er)在(zai)于(yu)相(xiang)信這條路(lu)的(de)(de)(de)盡頭是螃蟹——即使在(zai)外界輿論干(gan)擾(rao)的(de)(de)(de)情(qing)況下,也(ye)能清楚地認(ren)識(shi)到路(lu)沒走錯(cuo),不至于(yu)因三言兩語的(de)(de)(de)打(da)擊就(jiu)動搖信心(xin)。換句話說,《戀與深空(kong)》的(de)(de)(de)成功,重點不在(zai)于(yu)團隊的(de)(de)(de)打(da)法(fa)有多標(biao)新(xin)立異,而(er)在(zai)于(yu)他們標(biao)新(xin)立異的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de),是提升玩家(jia)的(de)(de)(de)游戲體(ti)驗。

或許,「看得(de)清楚(chu),想得(de)清楚(chu)」的(de)(de)態度,以及(ji)堅持做下去的(de)(de)勇(yong)氣和(he)決心(xin),才是找(zhao)到第一個螃蟹的(de)(de)真(zhen)正前(qian)提。換(huan)個角度來看,不盲目跟風熱(re)點,不單純照搬市(shi)場(chang)上(shang)的(de)(de)主流設計,而是從最根(gen)本、核心(xin)的(de)(de)游戲體驗出發進(jin)行創新,這種(zhong)「敢走(zou)別(bie)人沒走(zou)過的(de)(de)路」的(de)(de)做法,可能也正符合當下市(shi)場(chang)受眾對新品的(de)(de)期待(dai)。

 

集團總部、集團營銷中心:金山區石化街道115號
普洱廠部:寶山區友誼路街道1458號
服務熱線:066-15625893265

微信公眾號

微博

Copyright © 2024 百姓彩票 All Rights Reserved. @TIANHANET 網站地圖